— Pubblicato il: 03/05/2024

“Orienteering in coding” del C.D. Monsignor Petronelli di Trani (BAT)

Perché questa esperienza

a. Utilizzo dell’Orienteering, stimolante sia a livello motorio che a livello cognitivo, legato 

all’impiego della metodologia didattica del Coding funzionale per lo sviluppo del pensiero 

computazionale e per l’apprendimento di nozioni base di programmazione in un contesto 

ludico. 

b. Numerose attività outdoor a contatto con l’ambiente e con i luoghi caratteristici del 

territorio (giardino della scuola, parco cittadino e Villa comunale di Trani). 

c. Utilizzo di metodologie didattiche e attività che incentivano l’apprendimento attivo e 

cooperativo. 

Tipo di Modulo

Educazione motoria; sport; gioco didattico 

Descrizione Esperienza/Modulo

Il modulo ha previsto l’utilizzo dell’Orienteering e di metodologie che incentivano l’apprendimento attivo e cooperativo, tramite proposte didattiche che si sono svolte prevalentemente a contatto con l’ambiente naturale, con attività realizzate anche nel giardino della scuola (ad esempio, esperienze gioco-orientistiche, lettura di mappe ed esecuzione di semplici percorsi, corrispondenza carte- realtà, costruzione di lanterne e cartellini di gara, in base ad un modello dato e non, gioco-orienteering: posa lanterne e punzonatura in base all’ordine dato dalle insegnanti, esecuzione di percorsi disegnati sulla mappa, libera esplorazione di ambienti sempre più grandi, ma circoscritti, gara di Orienteering in giardino, BEE BOT “a spasso” in giardino). Altre attività si sono svolte nel parco della città e nella Villa comunale (ad esempio, gioco-orienteering: esecuzione di percorsi nella zona giochi del parco, collocazione di oggetti e individuazione sulla mappa della loro posizione, gara di Orienteering nel parco, BEE BOT “a spasso” nel parco), altre ancora hanno previsto una mappatura della scuola e percorsi con BEE BOT. 

 

Destinatari

Studenti Primaria 

Alunni Iscritti: 25 / Attestati conseguiti: 100% 

Tema di riferimento del modulo

Le attività di Service Learning in funzione di educazione alla cittadinanza attiva e cura dei beni comuni sono ben declinate al fine di garantire un apprendimento attivo e cooperativo per il rispetto dell’ambiente e la cura del territorio, con valorizzazione della motivazione allo studio e del lavoro cooperativo e di gruppo per il raggiungimento di obiettivi comuni e con un miglioramento dell’autostima, in una prospettiva di inclusione e contrasto alla dispersione scolastica. 

Compito/i di realtà

Esecuzione di percorsi disegnati sulla mappa, libera esplorazione di ambienti sempre più grandi, collocazione di oggetti e individuazione sulla mappa della loro posizione, esperienze gioco-orientistiche, corrispondenza carte- realtà. 

Metodi, tecniche e strumenti

Metodi Didattici: 

Attività all’aperto/Outdoor Training, Cooperative/ collaborative learning, Tutoring, Esercitazione, Coding/Pensiero computazionale/ Programmazione.

TIC:

PC desktop; Lavagne Interattive multimediali touch e non, Risorse digitali; Software didattici in senso stretto; Software nati per altri fini.

Documentazione del progetto

Ambito di intervento

  • Inclusione e contrasto alla dispersione scolastica

Ciclo di programmazione

  • PON "Per la scuola – competenze e ambienti per l’apprendimento" 2014-2020

Denominazione avviso

  • Apprendimento e socialità – Avviso 9707/2021

Ciclo di istruzione

  • I Ciclo

Istruzione scolastica

  • Scuola primaria

Beneficiari

  • Scuola primaria

Fondo di intervento

  • FSE

Regione

  • Puglia

Tipo risorsa

  • Esperienze realizzate dalle scuole

Formato risorsa

  • Risorsa scheda scuola
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